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网站建设中具体的分工制作有哪些? --连载 [复制链接]

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论坛版主

发表于 2011-12-15 19:49:05 |显示全部楼层
      今天闲着蛋疼,没事做,来给各位同学讲一讲关于网站建设中具体的分工制作有哪些?  
      合作就是人们会为了某个目标而联合起来共同的行动;既然合作的团体由人组成,那就要讲究:“闻道有先后,术业有专攻”之道;对于知识型社会、信息化产品的建设更是如此,既然是合作,我认为要做到20个字:“规划(目标)清晰,流程合理,分工明确,监控实时,验收严禁”;社会在发展,需求在发展,人才在发展,为了创造更好的产品,“流程再造”就成为组织要经常考虑的问题。

        要清楚网站建设的合作与分工,首先要了解网站建设各个历史时期的分工合作方式是怎样的;了解了历史,那就要清楚网站的建设需求和用户的使用是怎样的,那就是“以用户为中心,以目标为导向”的设计;最后我就谈谈网站建设怎样分工才是最合理的。

一、下面我就说说现阶段网站建设是怎样分工合作的?

讲分工合作之前,我先简单讲一下网站开发建设各个时期的工作模式,具体的时间不好说,每个阶段也找不到代表性的事件;但我按照时间的顺序将2007年前的网站建设的分工分成了四个阶段:

第一阶段:程序员做所有的一切

在互联网早期,完全依靠程序员来构思网站,并编写代码然后经过简单的测试,就推出; 在那个时期网站是无到有的阶段,用户对网站的需求较为简单,期望也不大;那时候用户 充当了网站的测试者

第二阶段:业务策划(产品经理)的介入

随着产业的发展,竞争加大,业务也越来越复杂,仅仅是程序员不能满足市场的需求, 所以产品经理开始介入,这时候的产品经理以程序员演变而来为主,产品需求策划 只不过是一些产品功能列表,但为了时间进度和技术的开发难度,不得不放弃很多功能。

第三阶段:测试和设计成为单独的步骤

随着行业的成熟,测试成为网站产品开发的一个单独的步骤;在从命令转向图型界面的 过程中,设计和可用性也进入了开发过程中,但在初期它都在开发的最后阶段进入, 所以界面仅限于可视化的表现,后来通常是编码和界面设计同事进行,但界面更像是技术 逻辑实现的表现

第四阶段:界面设计在编码之前

以前的网站产品让用户在使用前要学习相关的知识,经常让用户感到自己的愚蠢,在杂乱、重复和不知所云的信息上感到了挫折。最后用户选择了离开!

随着竞争的激烈,网站产品的建设开始注重用户的目标和使用的效率,开始将设计的流程提到编码之强,网站产品的开发进入了一个新的历史时期,网站开始越来越贴近用户,并逐渐建立了用户的使用习惯,提高了使用效率。但这时候的美术设计人员更像一块夹心饼干,或者说是 业务和技术开发的一个桥梁,满足了业务,无法瞒住技术;技术可行了,业务有无法完全实现; 在要满足业务和技术的同时,还要考虑用户的想法,所以这个阶段的网站产品设计是“退其次,求其全”。



二、理解了网站建设的分工发展,就要了解一下网站建设的流程和工序;首先我坦白:对于网站建设,我是“以用户为中心,以目标为导向”设计的倡导者。




1、产品目标不是完成所有的用户目标;

2、决定产品目标的因素有:业务可行性,技术可行性,用户可行性;

3、、明民网站建设的分工发展,就要了解一下网站建设的流程和工序,用户动机决定产品的方向,用户的使用决定了产品的设计。

结论二:产品是由三部分组成的:

1、产品——为什么赚钱,怎么去赚钱;

2、前台界面——用户是怎样去完成任务的;

3、后台系统——帮助用户完成任务的逻辑结构是什么

结论二:产品的关系:

1、产品决定前台界面和后台系统;

2、前台是用户的心智模型,后台是产品的技术模型——心智模型是从用户的角度出发,技术模型是从技术实现出发;

3、用户不关心技术模型,技术模型不等于心智模型

——心智模型演变为技术模型是在满足用户的需求

——技术模型演变为心智模型是在满足技术的需求



三、网站建设是怎样分工合作讲究的是合情合理的工作模式,在建设中要分清层次(层次不代表上下级,只代表上下游的关系),清楚职能;




在职能分工和输出上:重点强调:前台设计人员应该在产品设计一开始就参与

1、汇聚公司的所有精锐力量,共同确定战略和规划,人员包含业务人员、技术人员、美术人员

2、三类人员分工明确

业务人员——业务模型 为什么赚钱(业务内容),怎么去赚钱(业务计划)

技术人员——功能模型 能满足什么(技术功能),如何满足(功能计划)

美术人员——用户模型 需要做什么(用户交互),应该如何做(交互计划)



3、输出可开发的原型和文档

• 页面原型——区分链接、不区分颜色、固化布局、固化模块、固化信息条目、固化信息内容规格

• 文档

过程文档——角色定义 有目标用户群之后,分别对典型角色进行定义,让他们看起来更真实。页面列表适合管理原型页面,并编号存档和组织。

交付文档——风格指南 指导低保原型进行美化,及维护准则,包括HTML&CSS。脚本说明 指导页面前端行为开发的帮助,包括Script&DOM。接口说明 方便第三方开发、获取数据、使用功能。

4、战略和规划的核心人员进行开发成果的监督检查。

5、战略和规划的主要人员进行项目管理和开发工作。

6、组织测试——性能测试、功能测试、友好性测试。







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发表于 2011-12-15 19:49:31 |显示全部楼层
第四阶段,人们意识到了UI的重要性。
引用“这时候的“美术设计人员”更像一块夹心饼干”,这是人们普遍对用户体验的职业划分不明确造成的,其实这部分工作应该由交互设计师完成。

我觉得应该有第五阶段: 用户体验贯穿整个项目,更科学高效的完成项目。

表现层
  |
框架层
  |
结构层
  |
范围层
  |
战略层

《用户体验的要素》里面是这样划分的, UI是在最顶层——表现层部分,而“交互设计 + 信息架构”是在结构层的部分,结构层才是真正的夹心饼干,既要承接上一层——“框架层”的易用性,又要衔接下一层——“范围层”的 我们能为用户提供什么?

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发表于 2011-12-15 21:27:05 |显示全部楼层
fuguojian 发表于 2011-12-15 19:49
第四阶段,人们意识到了UI的重要性。
引用“这时候的“美术设计人员”更像一块夹心饼干”,这是人们普遍对 ...

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